- ビリビリって動画配信企業と考えている人
- そもそもビリビリの事業内容を知りたいと考えている人
- 今後のビリビリの業績見通しを知りたいと思っている人
に向けた記事内容になっています。

何かと話題となっているビリビリですが、日本で普通に生活していてもビリビリを活用することはあまりないと感じている、土偶です。
ニコニコ動画が開発した弾幕と同じようにbilibili弾幕網なるモノが存在する。
ビリビリはケイマン諸島籍のオンライン・エンターテイメント企業。
子会社を通じ、中国在住のユーザーにビデオ、ライブ放送、写真、ブログ、ゲームなどのエンターテイメント・コンテンツを提供する。
同社プラットフォームでコンテンツの視聴や検索が可能、メンバー登録後は動画の編集やコンテンツ作成などインタラクティブな機能が付与される。
本社所在地は中国・上海市。

BILIの会社概要

社名:Bilibili
創立:2013年12月 2014年(日本支社)
上場市場:NASDAQ
セクター:IT & Communications
従業員数:4,791人(日本法人:50人 )
CEO:Rui Chen(陳睿:チェン・ルイ)
ビリビリ(哔哩哔哩)HPhttps://www.bilibili.com/
中国の若い世代向けのオンラインエンターテインメントの象徴的なブランド
アニメ、コミック、ゲーム(ACG)に触発されたコンテンツコミュニティから、幅広いオンラインエンターテインメントの世界へと進化。
Z世代にウケる
日本の強みである「二次元」コンテンツのアニメ・漫画・ゲームに関連した動画コンテンツに興味・関心が高いことから、「ビリビリ動画」はこの世代に圧倒的な支持。
弾幕と投げ銭
ニコニコ動画でも使われている機能で、動画を視聴しながらコメントを書き込むことで、リアルタイムに多くのユーザーとコンテンツの感想をシェア。
「弾丸チャット」機能を開拓し、同じ動画を見ている他の視聴者の想いや気持ちを表示することで、視聴体験を一変させたライブコメント機能の拡充。ユーザーのエンゲージメントが高い要素の一つ。
「投げ銭」は、ユーザーにとって「自分が支えている、育てている」という感覚が持てるため、より熱心なファンになる。「充電」と呼ばれている。
ビジネスユニットの分割
モバイルゲーム事業と、ライブブロードキャスティング&VAS(付加価値サービス)、広告サービス、Eコマース&その他で形成。
モバイルゲーム事業

中国国内における独占配信ゲームと、非独占配信の共同運営ゲーム、自社開発ゲームの課金ゲームを展開。
ライブブロードキャスティング&VAS(付加価値サービス)
bilibiliのライブブロードキャスティングでの仮想アイテムを購入する際などに使用されるbilibiliプラットフォーム上の仮想通貨”B币”(B-coin、ビリビリコイン)からの収入。
bilibili動画では日本のアニメや漫画、ドラマに中国語字幕をつけたものを公式配信しており、有料会員になると視聴することが可能である。
また、ビリビリ動画は2020年6月、学習・知識・教養系コンテンツのみを集積した「知識区」を正式ローンチしている。
ユーザーは動画を見てその動画を気に入ったら、お気に入りの動画に「コイン」をあげることが可能。
正会員になるにはテストがある
bilibiliの有料会員からの収入。
ビリビリ動画の正会員になるためには全100問から成る入会試験に合格しなければならない。
9月末時点で正会員数は前年同期比56%増の9700万人に達し、過去12カ月におけるリテンション率も80%で安定。
モバイルアプリ哔哩哔哩漫画(Bilibili Comic)からの収入。
猫耳FM(MissEvan)からの収入。
CEO Rui Chen(陳睿:チェン・ルイ)
中国のインターネットおよびテクノロジー関連業界で15年以上の経験がある。

1978年生まれ、2001年成都信息工程大学で学士号を取得。
Kingsoft(HK:3888)でインターネットセキュリティの研究開発のゼネラルマネージャーを務める。
2008年にBeikeInternet Security Coを設立し、2008年から2010年まで最高経営責任者を務める。
2014年11月からBILIの取締役会会長および最高経営責任者を務めている。
BILIの財務
アリババグループ(BABA)がビリビリ株を8%取得。
2020年Q3
売上高は前年同期比74%増の32億3000万元(約510億円)(71%増)。
売上総利益率は同18.9%から23.6%に伸び、6四半期連続で上昇。
ゲーム事業以外が売上高に占める割合は60%。
財務諸表では今年第4四半期の売上高を36~37億元(約570~580億円)と予想。
まとめ
- アニメ、コミック、ゲーム(ACG)に触発されたコンテンツコミュニティ
- 「弾丸チャット」機能を開拓し、同じ動画を見ている他の視聴者の想いや気持ちを表示
- 「投げ銭」は、ユーザーにとって「自分が支えている、育てている」という感覚
- ビリビリ動画は2020年6月、学習・知識・教養系コンテンツのみを集積した「知識区」を正式ローンチ
- アリババグループ(BABA)がビリビリ株を8%取得。
終わり
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